martes, 7 de junio de 2016

PRACTICA 20

En esta practica  con lo primero que empezamos fue hacer el molde que nos indica el manual luego hice ciertos duplicados y a cada uno les aplique un color diferente ya teniendo eso lo que hice fue hacer la mezcla que se pide con la herramienta de rotación  y gire los grados que nos proporcionan y ya que hice la rotación de objetos a todos los colores ya tenia las flores ahora lo que sigue es crear la maceta donde estarán las flores ya una vez que se tiene terminado eso se le aplica el color y luego se hace una elipse de efecto que se vea sobre la mesa se coloca por detrás y ya teniendo eso lo que hay que hacer es ubicar las flores sobre la maceta ya teniendo eso lo que hay que hacer es crear un efecto de sombreado y ya queda el efecto de sombra del macetero.
 PRACTICA 19

lo primero que aremos en esta practica es crear un rectángulo ya que lo hallamos trazado se curvean sus esquinas y luego creamos el texto que se indica, ya teniendo eso vamos a rellenar el contorno con un tono amarillo y se hacen las mezclas como se pide el manual después lo que hay que hacer es crear un sombreado con la herramienta de sombra a las letras después lo que se hace es colocar el texto dentro del rectángulo y al rectángulo se le hace un relleno con un tono negro para que resalte el efecto de luz en las letras y se vea mas llamativo  y asi tenemos terminada la practica de luces de neón.
PRACTICA 18

En esta practica creamos un elipse como esta en el manual y se va a la opción de rotación de objeto luego ponemos los grados que se nos indican y a cada copia aplicada se le pone un color diferente ya que obtuvimos esto y que ha quedado todas las elipses lo que hay que hacer es en el ultimo elipse, ya que hallamos creado nos vamos a la opción de recortar y de duplicar de manera que ninguna elipse se vea entera y ya se tiene termina a la practica del rosetón
PRACTICA 17

Empezamos creando un rectangulo y después se crea  un circulo dentro de el luego  se combina con la opción de inclinar y  se inclina de acuerdo con  a los grados que se indica en el manual y ya teniendo eso se prosigue a hacer los duplicados y colocarlos como  dice en el manual. ahora vamos a realizar un duplicado y solo se gira de manera que se vea como en la figura que nos miestra en el manual, ese es el cubo terminado se hace un duplicado de este y lo que ahora hay que hacer es desagrupar y eliminar todos los cuadrados de esta forma solo quedara el circulo y los círculos chicquitos le pondremos un relleno a cada circulo y en el centro se crea un pequeño rectángulo se rellena de color negro ya queda nuestro dado par darle un mejor acabado crea un rectángulo y coloca las dos figuras dentro de el se  vera mas real y ya tenemos terminada la practica de cubo y dado.
PRACTICA 16

lo primero que hicimos fue crear un rectángulo el cual será el cielo por detrás de la ventana después se crea una pared que en el centro se vea como si estuviera abierto una ventana, esos ajustes se hacen con la herramienta de combinar ya teniendo eso lo que hay que hacer es poner la imagen de una rama que se encuentra afuera y se logra ver por la ventana ahora lo que sigue es poner un pintor que esta adentro realizando un cuadro,todo esto lo hicimos con imágenes de la we, cerca de la ventana ya una vez que tenemos eso lo que ahora sigue es crear un par de ventanas que se vean de frente luego  se hacen los rellenos y si hay algo que no le de profundidad al dibujo se selecciona y en orden se puede colocar donde se vea la profundidad.
PRACTICA 15

En esta practica primero dibujamos un circulo luego se hacemos un duplicado y  se reduce de  tamaño como se muestra en el manual y se baja el centro de rotación ala mitad y con la herramienta de rotación de objetos se va aplicando una copia de acuerdo a los grados que se da en el manual una vez que se vea como se indica en el manual se selecciona todo se recorta  se crea un circulo mas pequeño que será el centro del engranaje y ahora con la herramienta de extruccion  se le da el efecto de 3D.
PRACTICA 14

Empezamos utilizando la herramienta circulo y realizamos un duplicado luego combinamos con control+L y ya teniendo un aro se hace otro duplicado de manera que se ubique como se muestra en la figura del manual después con la herramienta de intersección y de recorte trate de que se viera de la manera de que estuvieran entrelazados un aro del otro ya que hice uno volví hacer otro, después   volvi a crear el aro como ya se había hecho y con herramienta de extruccion de la apariencia que se pude en el manual se importa la imagen del tigre que se pondrá y se recorta medio cuerpo y se ubica detrás del aro y la otra mitad estará delante del aro asi que cuando los junte los medios cuerpos del tigre se vio el traspaso del tigre sobre el aro y asi queda la practica  en La otra practica lo que se hace es primero un circulo y otro circulo mas pequeño y con la herramienta de bezier se traza un  trayecto mas o menos como se ve en el manual y ahora se   selecciona un circulo y se hace una mezcla de 100 pasos hacia el otro circulo y se va a la opción de ubicar al trayecto y ya queda ad3rido al trayecto trazado ahora se crean aros como en la practica anterior se hace casi lo mismo solo que ahora se recortan los círculos de la mezcla y se ubican detrás del aro de manera que se vea el traspaso y terminamos la practica de objetos traspasados.
PRACTICA 12

En esta practica realice un elipse y nos fuimos a ala herramienta de forma/añadir nodos y crear la forma de un huevo regado asi como se muestra la imagen en el manual ya teniendo eso se prosigue a rellenar se hace un duplicado se aplica un diseño de relieve como lo vimos anteriormente, se elimina contorno ahora con elipse se crean la yema del huevo luego se aplica el relleno que se indica, se hace el otro reflejo pequeño de la yema y después el acabado con los pequeños reflejos que se ubican en el contorno de la yema se ubica un rectángulo grande detrás del huevo y se aplica un tipo de rellano apaisado de manera que resalte como si fuese real
 
PRACTICA 11

En esta practica empezaremos por trazar un rectángulo con las medidas que nos proporciona el manual de corel draw, luego se hace un duplicado y se reduce el  tamaño y se convierte en curvas las esquinas con herramienta forma/convertir a curvas, y se hace lo mismo con el otro rectángulo ya teniendo eso ahora lo que sigue es combinar los dos rectángulos de esta forma quedara solo como un aro se aplica un relleno después se selecciona y en la herramienta de silueta en la ventana efectos se hace una transición de 0.1 con 50 etapas se aplica el relleno al centro del rectangulo y después creamos las letras que se indican en el manual. una vez hecho el texto del anuncio lo que sigue es crear reflejos en las partes que se ven en la figura del manual de esta forma se vera mas real ,ya que tengamos hasta esos pasos crearemos unos adornos se hacen  círculos y se les aplica el relleno que se pide y se van duplicando cambiando el color ahora se agrupan y se ubican en la parte que se pide ahora los pequeños chocolates se crean elipses una un poco reducido su diámetro a la parte de atrás se aplica el rellano tal y como se indica y ya se agrupa el chocolate y solo se duplica y se cambia la posición de manera que estén opuestos uno al otro ya que se tiene eso ahora es poner el otro texto y se le aplica el relleno por último se crea el sombreado a todos los elementos creados y asi fue como realizamos la practica de anuncio de golosinas  

PRACTICA 10

bueno, empezamos realizando un elipse y círculos perfectos estos oprimiendo la tecla Ctrl para un circulo perfecto y con las medidas que nos indica el manual, ya teniendo los dos círculos ahora lo que se hace es crear las líneas que indican los minutos dentro del reloj.Para esto se crea primero una línea ya después con la herramienta de rotar se crean las demás con los grados de rotación que se indican para los de las horas solo se hacen mas gruesas las líneas  ahora lo que se hace es crear los números con un tamaño de 36 puntos y se ubican en donde se indica, ahora se crean las manecillas con la herramienta bezier se crea tal como se indica en la figura de la de la apariencia en que se ve y se ubica en el reloj tal como te dice el manual ya teniendo las manecillas se crea ahora dos rectángulos con las medidas que se pide eso será para un calendario que aparecerá en el reloj en la parte media entre el centro y la parte inferior del reloj ahora lo que sigue es poner el nombre de la marca del reloj con el tipo de letra que nos dice el manual y  rellena el contorno del reloj primero se selecciona el aro mayor y se rellena del color que se pide y luego el aro menor teniendo eso se aplica una mezcla de 20 pasos y ay tenemos el relleno perfecto que le da la apariencia de que se ve real el reloj se le aplica textura y después sombra de las manecillas y por ultimo un efecto de reflejo y la transparencia blanco de manera que se vea el cristal del reloj.
PRACTICA 9

Para empezar a realizar esta practica realizaremos un circulo y aremos un duplicado, del tirador superior se arrastra hacia arriba de manera que quede como se muestra en el manual de corel draw; después se crea otro igual pero de menor tamaño en la anchura y se coloca mas arriba ese sera la boquilla de la pecera que crearemos ya teniendo echo eso ahora con la herramienta de forma se arrastra el nodo superior hacia arriba de esta forma se creara la forma que se muestra en la figura insertamos los círculos y realice un duplicado de ambos y luego los recorte de esta forma pude crear la forma de la pecera y también que pude rellenar cada parte que se pide de acuerdo al manual ya cuando se hacen los rellenos lo que hay que hacer es poner la imagen de los peces que se tengan y ya cuando este dentro de la pecera se pasa detrás del relleno lo que se hace es el efecto de transparencia de esa forma se empezara a ver ligeramente el pez y ya cuando se vea que esta dentro del agua es cuando ya puede dejar de aplicar la transparencia ahora se crea un rectángulo y se ubica del lado izquierdo de la pecera y se crea la forma que se indica se hace el relleno que ese de color blanco y después el efecto de transparencia y se le da la transparencia de manera que se vea bien el reflejo y asi acabamos nuestra practica de la pecera.
PRACTICA 8

Bueno esta practica es muy fácil y comenzamos utilizando la herramienta elipse y con la tecla control se empieza a trazar un circulo, ya que se tiene ese circulo realizaremos otro que este ligeramente separado del otro este será el aro exterior del cojinete ahora crearemos un duplicado m y reduciremos su tamaño como se ve en la imagen del manual ahora se seleccionan los dos circulo que estén mas cerca y se pulsa control L para combinar y asi rellenar y tendrá un aro se hace el mismo procedimiento para los dos círculos restantes y se le aplica un relleno de el tipo que gustemos ya teniendo eso el siguiente paso es crear un circulo pequeño que este centrado entre la separación que hay entre los dos aros que se crearon una vez centrado se le aplica un relleno de tipo degradado radial de un color negro a gris de esa forma se apreciara real lo que contendrá el cojinete ahora ya que tenemos una esfera centrada con la herramienta de rotación se aplica los grados que se indican y asi se aplican una copia tras otra de manera que no se junten ya que esten todas las esferas realizadas, ahora agrupamos todas la esferas y en herramienta de orden/detrás de los aros y ya teniendo eso agrupe los 4 aros y los duplique a los aros duplicados se pone un color negro eso creara la sombra este duplicado se pasa por detrás de todo y se ubica de la forma en que se vea la sombra de profundidad y asi realice la practica del cojinete.